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Otimizações em instâncias

Otimizações em instâncias

Confira tudo que fizemos para otimizar nossas instâncias!

Terra dos Sonhos - PW Play Fun

Olá, jogadores e visitantes!

Aqui no PW Play Fun, procuramos trazer o melhor para nossa comunidade. Sempre que encontramos ou recebemos feedback de algo que pode ser interessante, analisamos e averiguamos as possibilidades. Com isso, fizemos algumas otimizações nas nossas instâncias visando otimizar o tempo que é necessário para sua conclusão, e em algumas, a forma como se reinicia toda instância após sua finalização. Estas otimizações com certeza deixarão o farm muito menos cansativo, mais rápido e mais divertido! Confere aqui a com a gente.

 
Toca dos Lobos (DG 19)

Nesta instância padronizamos a vida dos monstros para 10k, otimizamos suas defesas e danos, aumentamos suas velocidades de movimento, área de perseguição, agressividade além do controle do chamado de ajuda dos monstros em volta, para que seja possível fazer mobadas do início ao fim da DG e também adicionamos um sistema de resete, que pode ser utilizado se tiver pelo menos dois membros no grupo!

 
Túmulo do Herói (DG 29)

Foram feitas as mesma modificações da DG 19, porém, com alguns detalhes a mais. Como esta é a principal instância para os iniciantes no Play Fun, logo no início da DG, colocamos os principais NPCs que irão auxiliar todos os jogadores se equiparem com tudo que a instância tem a oferecer. E para evitar que o jogador precise sair para resetar a DG quando ela for finalizada, adicionamos uma Assistente no final. Após derrotar o Mestre das Sombras, os jogadores poderão pegar com ela uma missão que os levarão de volta para o início da DG e todos os monstros e chefe serão resetados, automaticamente, sem a necessidade de ficar remontando grupos, precisando de pelo menos dois membros no grupo!

 
Cidade do Gelo (Frost)

Primeiramente, para entrar na Frost, não precisa mais de dois membros no grupo, ela pode ser aberta se o jogador(a) estiver sozinho! Otimizamos a vida dos monstros, assim como a defesa da maioria deles. Também foram feitas melhorias nas velocidades de movimento dos monstros diminuindo um pouco o tempo que era necessário para juntar as mobadas (pensamos até mesmo nos poucos segundos que poderiam ser aproveitados para deixar o farm menos monótono) e também nos monstros mágicos, que agora, são físicos também, o que irá otimizar ainda mais as mobadas. E falando em otimização de tempo, não é mais necessário esperar até que o chefe Fúria seja liberado. Ao derrotar o Fúria Guardião do portão, o chefe já irá aparecer no salão de baixo, bastando apenas derrota-lo e seguir para próxima etapa (esta mudança irá otimizar bastante o tempo necessário para finalizar a Frost e será muito mais significativa quando seu personagem estiver mais forte, e consequentemente, lidando com mais facilidade com os desafios da instância). Também adicionamos várias dicas, modificação na missão das Cabecinhas para dar mais EXP e adicionamos o super sistema de resete, que exclusivamente na Frost, não precisa de dois membros no grupo.

 
Caverna do Tesouro (DG 79)

Fizemos grandes modificações nesta DG. Ela é uma das nossas principais e a mais difícil instância até o momento. Em resumo, aumentamos bastante a dificuldades dos monstros e chefes. Aumentamos suas vidas, defesas e danos, otimizamos a forma com que os monstros mágicos atacam, para que eles não fiquem correndo no momento de finalizar a mobada, o que dificultaria ainda mais as coisas, e também otimizamos a velocidade de movimentos de todos os monstros. Apesar de ser bastante difícil, se o grupo tiver uma sinergia de combos, não terão muitas dificuldades em lidar com estes monstros. Também adicionamos um sistema de resete nesta instância!

 
Terra dos Sonhos (DG 89 – Evil 1)

Nesta DG, também aumentamos a dificuldade dos monstros e chefes (não tanto quanto na DG 79). Aumentamos a vida, defesas e ataques dos monstros e chefes. Otimizamos a velocidade de movimento de todos os monstros, sua área de perseguição e também o controle de chamado de ajuda dos monstros em volta, para que seja possível fazer mobadas em toda a DG.
Também adicionamos uma Assistente no final, que após matar o Brahma, os jogadores poderão pegar com ela uma missão que os levarão de volta para o início da DG e todos os monstros e chefes serão resetados, precisando apenas de pelo menos dois membros no grupo, sem a necessidade de ficar remontando grupos, saindo e entrando na DG para isso!

 
Palácio do Nirvana

No Play Fun teremos apenas um único modo da nirvana, mais conhecido como Nirvana Física. Com isso, otimizamos a quantidade de HP de alguns chefes além de diminuir um pouco suas defesas mágicas, o que irá facilitar as classes mágicas de lidarem melhor com eles. Lembramos que as classes físicas com intervalo sempre terão uma vantagem superior ao batalhar contra chefes como os do Palácio do Nirvana, as classes mágicas precisam estar mais bem equipadas, com mais dano, para que possam concluir a instância em um tempo que pode ser mais interessante, se comparado com classes físicas de intervalo de ataque.
Também fizemos algo bem interessante para facilitar a forma que se inicia esta DG. Para iniciar, é necessário apenas um membro no grupo, ele não precisa estar próximo do líder, na verdade, ele pode estar em qualquer lugar do mapa, apenas quem precisa estar perto do NPC é o líder. E para entrar na DG, é necessário apenas 1 Pedra Imortal. Também adicionamos o sistema de resete nesta instância, precisando apenas de pelo menos dois membros no grupo para ser utilizado!

 
Palácio do Rio da Prata

Aqui modificamos apenas a missão Fluxo Prateado para que possa ser feita várias vezes no mesmo dia.

 
Observação importante:

Todos os monstros e chefes das nossas instâncias são nível 150, aquela famosa interrogação que fica perto dos nomes deles. Mas não se assustem, foi justamente para evitar que isso dificultasse as coisas que implementamos otimizações na vida, defesa e ataque da maior parte deles.

 

Por enquanto é isto, pessoal! Quando desafiar estas instâncias, conta pra gente o que achou das nossas implementações, combinado? Estaremos sempre de olhos abertos, observando os feedbacks da nossa comunidade!

 

Qualquer dúvida ou feedback que tenha, pode falar com a gente. Basta nos enviar uma mensagem no Messenger, clicando no ícone do canto inferior direito desta página ou abrir um Ticket de Suporte no nosso painel.

E aí, tá esperando o quê?!
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